Kuinka Peli "Tetris" Ilmestyi

Kuinka Peli "Tetris" Ilmestyi
Kuinka Peli "Tetris" Ilmestyi

Video: Kuinka Peli "Tetris" Ilmestyi

Video: Kuinka Peli
Video: Miksi Tetris on niin suosittu? 2024, Marraskuu
Anonim

Klassisen pelin "Tetris" ihailijat ovat jo juhlineet sen neljännesvuosisadan vuosipäivää. Venäläinen ohjelmoija Alexei Pajitnov loi miljoonien ihmisten suosikkipelin ympäri maailmaa jo kesäkuussa 1984. Siitä lähtien paitsi tietokoneiden omistajat eivät ole sairastaneet Tetrisiä - ikääntymätön hauska on löytänyt uuden elämän matkapuhelinten ja tablettien näytöiltä.

Kuinka peli ilmestyi
Kuinka peli ilmestyi

"Tetris" -juhlia ei kummallakaan juhlittu Venäjällä - Alexey Pajitnov asuu nyt Yhdysvalloissa, joten identiteetti tapahtui Los Angelesissa. Kehittäjä osallistui heihin henkilökohtaisesti. Puheessaan hän myönsi, että aika, jolloin hän sai idean kirjoittaa "Tetris", oli "näyttää olevan vasta äskettäin vain hetki sitten".

Vuonna 1984 Neuvostoliiton ohjelmoijat olivat aseistettu suurilla tietokoneilla, joissa oli yksivärinen näyttö. Sama laitteisto oli Neuvostoliiton tiedeakatemian tietokonekeskuksessa, jossa työskenteli nuori 29-vuotias insinööri Aleksey Pozhitnov. Työnsä aikana hän opiskeli tekoälyä ja keksi idean kirjoittaa pulmapeli.

Ottaen pentomino-pelin, jossa pelaajan oli asetettava oikein ylhäältä alas putoavat geometriset hahmot, Alexey kirjoitti visualisointiohjelman tämän lasten huvin näytölle. Pentomino-laatikko muutettiin "lasiksi", jossa kokonaan putoavilla kuvioilla täytetyt rivit poistettiin. Näytöllä istuvan henkilön tehtävänä oli jättää "lasi" tyhjäksi niin kauan kuin mahdollista, estäen epätäydellisesti täytetyt kerrokset pääsemästä huipulle.

Tietokoneiden resurssit mahdollistivat vain neljän neliön muodostavien geometristen kuvioiden manipuloinnin ja kiertämisen 90 astetta. Siksi peli sai nimen "Tetris", kreikkalaisesta sanasta tetra - neljä.

Peli tuli nopeasti suosituksi organisaatioissa, joissa oli tietokoneiden puisto, nämä olivat pääasiassa Neuvostoliiton tutkimuslaitoksia. Heidän erityispiirteensä olivat sellaiset, että laskuhallien työntekijöillä oli paljon aikaa, joka voitiin käyttää "lasin" täyttämisen taitojen parantamiseen. Kokonaiset turnaukset pidettiin, koska Neuvostoliiton insinöörit saivat palkkansa tuotoksestaan riippumatta.

Pelin levikki oli vähintään useita kymmeniä miljoonia kappaleita, mutta sen kehittäjä itse ei saanut siitä penniäkään: Neuvostoliiton lainsäädännössä ei säädetty tällaisesta korvauksesta tekijänoikeuksista. Ensimmäisellä tilaisuudella, heti kun”rautaesirippu” avattiin, Pozhitnov lähti Yhdysvaltoihin, missä häntä jo odotettiin ja joka tarjosi mielellään kansalaisuuden ja työn. Itse asiassa siihen aikaan useat amerikkalaiset yritykset olivat jo taistelleet kovaa taistelua saadakseen oikeudet vapauttaa Tetris, josta jo useita muita konsoliversioita oli jo luotu.

Vuonna 1988 Pajitnov alkoi amerikkalaisten kumppaniensa tuella kehittää peliohjelmistoja, ja vuonna 1991 hän avasi oman yrityksen, jonka nimitti kuuluisan palapelinsä mukaan. Nyt Alexey, joka sai Game Developers Choice Awards First Penguin -palkinnon Yhdysvalloissa, asuu Seattlessa, mutta esiintyy yhä useammin Moskovassa.

Suositeltava: