Danetki auttaa sinua pitämään hauskaa ystävällisessä seurassa, leikkimään lasten kanssa samalla kun olet poissa tiellä.
Luomisen historia
Danetkin luoja on britti Paul Sloan, joka työskenteli pitkään tunnetussa IBM-yrityksessä. Vain täällä Daneckilla ei ole mitään tekemistä tietotekniikan kanssa, se on pikemminkin ajattelun innovaatio. Joten Paul Sloan tuli tunnetuksi luovuuden kehittämisen, mielen kouluttamisen ja loogisen ajattelun kirjoittajana.
Mitä ovat Danets ja mitä ne ovat?
Itse asiassa tämä on arvoitus, mutta vain se ei vaadi erityistä vastaussanaa, mutta se edellyttää tilanteen selvittämistä, selittämistä, miten se oli ja miksi. Useimmiten heitä yhdistää jokin teema: hauska, pelottava, salaperäinen danet. Suosituimmat ovat etsivä dunettes.
Pelin säännöt
Voit pelata yhdessä, mutta mitä enemmän pelaajia, sitä parempi. Yksi henkilö lukee arvoituksen (kutsumme häntä mestariksi), toiset arvaa sen. Arvata arvoitus ja ymmärtää tilanteen merkitys on mahdollista vain esittämällä kysymyksiä. Kysymysten tulee olla sellaisia, että saat isännältä lyhyen vastauksen "kyllä" tai "ei". Joskus päällikkö voi käyttää vastausta "ei välttämätön" tai pyytää sinua muotoilemaan kysymyksen uudelleen. Esittämällä kysymyksiä pelaajat saavat lisätietoja. Pelin ydin ei ole vain ratkaisu, vaan myös oikeat kysymykset. Ehkä yksi oikein esitetty kysymys antaa oivalluksen.
Dunette-esimerkki
Ennen kuin pelaajat pääsevät oikeaan kysymysversioon, voidaan kysyä paljon, mutta tässä ovat tärkeimmät:
- Joo.
- Joo.
- Joo.
Mistä löydän Danetkin?
Nykyään dunetteista on tullut erittäin suosittuja. On olemassa erityisiä kirjoja tai korttisarjoja, joissa myös Danetit jaetaan eri suuntiin. Voit myös käyttää Internetiä.