Lomasta voidaan tehdä mielenkiintoinen, jos lisäät siihen kilpailuja. Ne auttavat paitsi rentoutumaan, myös tutustuttavat osallistujia lähemmäksi
Esitän huomiosi 5 kilpailua, jotka auttavat sinua pitämään hauskaa ja mielenkiintoista aikaa syntymäpäiväjuhlissa, juhlissa ja missä tahansa lomassa.
1. "Etsi" (kesto - 15-20 minuuttia)
Osallistujat on jaettu pareittain ja kohtaavat toisiaan. Yhden minuutin kuluessa kaikkien tulisi muistaa kaikki kumppaninsa ulkonäön yksityiskohdat, jotta he voivat löytää hänet jopa silmät kiinni. Sen jälkeen ohjaaja pyytää osallistujia sulkemaan silmänsä ja hajottamaan eri suuntiin. Kun ryhmä on sekoitettu perusteellisesti, johtaja pyytää, avaamatta silmiään, hiljaa, etsimään kumppaninsa. Osallistujat etsivät merkkejä, jotka he ovat opettaneet. Pariskunnat, jotka ovat jo löytäneet toisensa, voivat astua syrjään helpottaakseen loppuhakua.
2. "Mitä pidän naapuristani oikealla" (20-25 minuuttia)
Osallistujat istuvat ympyrässä ja kertovat vuorotellen mitä pitävät oikealla puolella olevasta naapurista. Esimerkiksi:”Naapurissani oikealla puolella pidän hiuksista, huulista, käsistä (etenkin vasemmasta). Kun koko ympyrä kulkee ja kaikki pelin osallistujat ovat jo puhuneet, juontaja antaa komennon: "Ja nyt kaikkien tulisi suudella sitä, mitä hän pitää naapurinsa oikealla puolella, mitä hän nimitti."
3. "Pantomiimi esineellä"
juontaja nostaa minkä tahansa valitsemansa esineen, esimerkiksi lapion, ja sen avulla kuvaa jotain: hevosen, tangon, miekan, kitaran, viulun jne. Sitten hän ojentaa lapion seuraavalle niin että toinen kuvaa jotain. Aihe voi liikkua ympyrässä pitkään, koska osallistujat voivat keksiä äärettömän määrän muunnelmia.
Aihe on valittava siten, että se tarjoaa suurimmat mahdollisuudet pantomiimille.
4. "Älä anna pallon pudota" (10-15 minuuttia)
Kaikki osallistujat on jaettu yhtä suureen määrään (2 tai 3 joukkuetta). Joukkueet ovat rivissä peräkkäin (mieluiten tytöt ja pojat vuorottelevat). Etujoukkueen kapteenit saavat pallon, jonka he painavat leualla rintaansa. Johtajan käskystä heidän on annettava tämä pallo seuraavalle pelaajalle kättään käyttämättä, jotta se ei putoa maahan. Jos pallo putoaa, peli alkaa pelaajalta, jolta se putosi.
5. "Tule takaisin kotiin" (20-30 minuuttia)
Ohjaaja jakaa osallistujat kahteen ryhmään. Kaikki asettuvat kahteen sarakkeeseen lähtöviivaa kohti. Jokaisen pelaajan tehtävänä on saavuttaa keppi, laittaa kämmen sen päähän. Kallista otsaasi kämmentäsi vasten ja tee 10 kierrosta kepin ympäri. Sen jälkeen yritä päästä joukkueeseesi voidaksesi välittää viestikapulan seuraavalle osallistujalle.
Tosiasia on, että tämän tehtävän suorittaneen osallistujan on melko vaikea palata joukkueeseensa tasaisella askeleella.