Hyvä juhla ei ole vain miellyttävä seura, juomat ja musiikki, vaan myös kilpailut ja erilaiset pelit. Jotta kukaan vieraista ei kyllästy, kannattaa valmistaa useita monipuolisia pelejä, jotka monipuolistavat iltaasi.
Tarpeellinen
- - kynät;
- - tarrat
- - paperi;
- - twister;
- - kaksi hattua.
Ohjeet
Vaihe 1
Krokotiili on yksi suosituimmista seurapeleistä. Esittäjä sanoo pelaajalle sanan, ja hänen on näytettävä se ilmeiden ja eleiden avulla, jotta vieraat arvaisivat, mistä on kyse. Osallistuja, joka nimesi ensin suunnitellun konseptin, saa puolestaan sanan ja menee näyttämään sitä.
Vaihe 2
On suositeltavaa, että vieraat istuvat ympyrässä, esimerkiksi juhlapöydässä. Pelaajien on välttämätöntä nähdä toisiaan. Ota paketti tarroja ja kyniä ja jaa osallistujille. Paperikappaleille sinun on kirjoitettava tunnettuja ihmisiä tai eläimiä, todellisia tai kuvitteellisia, ja sitten kiinnitettävä tarra merkin kanssa naapurin otsaan. Pelaajat esittävät vuorotellen kysymyksiä "persoonallisuudestaan", ja muut osallistujat vastaavat "kyllä" tai "ei". Ensimmäisen "ei" jälkeen siirto siirtyy seuraavalle osallistujalle. Vieraiden tehtävänä on arvata kuka on kirjoitettu arkille.
Vaihe 3
Jos vieraat ovat liian myöhässä ja haluavat lämmetä, on aika kääntäjä. Levitä pelikenttä, valitse johtaja ja anna hänelle rulettipyörä. Pelaajien tulisi olla kankaalla. Nuolta pyöritettäessä juontaja kertoo vuorollaan osallistujille, mitä jalkaa tai käsivartta ja mitä väriä heidän tulisi siirtää. Pysyvin, joka onnistui saavuttamaan kaikki ympyrät ja ei koskaan pudonnut, saa palkinnon.
Vaihe 4
Juhlavieraiden on jaettava kahteen joukkueeseen. Kaikille osallistujille annetaan kynät ja pienet paperiarkit, joihin he kirjoittavat sanat. Voit valita yhteisen teeman tai antaa osallistujien keksiä mitä he haluavat. Jokaisen ryhmän sanat taitetaan hatuksi ja palautetaan joukkueille. Pelaajat vetävät vuorotellen paperinpaloja ja selittävät sanan merkityksen naapurilleen, jotta hän arvaa, mikä on vaakalaudalla. Kun käsite on arvattu, korkki menee hänen vieressään istuvalle, joka puolestaan alkaa selittää sanaa toiselle pelaajalle. Joukkue, joka arvaa kaikki sanat nopeimmin, voittaa.