Peli "Crocodile" osallistuu 2 joukkueeseen. Jokaisessa on oltava 4 henkilöä. Tarvitset johtajan ja henkilön, joka osaa laskea hyvin. Hän ilmoittaa kierrosten ja koko pelin tulokset.
Lämmitellä
Peli "Krokotiili" alkaa hänestä. Lämmitys annetaan 30 sekuntia. Joukkue valitsee yhden henkilön, joka yrittää näyttää tiettyjä esineitä ilmeillä ja eleillä. Mitä tarkalleen kirjoitetaan Whatman-paperille. Se on sijoitettu siten, että kukaan joukkueesta ei näe mitä siihen on kirjoitettu.
Jos esine arvellaan oikein, sana lausutaan ääneen, joukkue saa 5 pistettä. Jos se on nimetty väärin, 5 pistettä vähennetään välittömästi tuloksesta.
Johtajan tai aiemmin valitun henkilön on seurattava tarkasti pisteiden määrää. Hän seuraa Krokotiiliä pelaavien ansaitsemia pisteitä.
Hiljaisen osallistujan manipulointi, joka yrittää näyttää esinettä, on hauska katsella. Tällä hetkellä hän ei pysty lausumaan sanaa.
Sitten joukkueet vaihtavat paikkaa, vastustajajoukkueen jäsen näyttää sanat. Sitten pelaaja vaihtuu uudelleen. Joten jokainen vuorostaan näyttää mihin kykenee.
Lämmityksen lopussa tulokset summataan. Jokaiselle joukkueelle annetaan niin monta pistettä kuin se ansaitaan kaikkien osallistujien ponnisteluilla.
Temaattinen kierros
Kun pelaajat ovat lämmenneet, heitä odottaa "temaattinen kierros". Jokaiselle komennolle annetaan 90 sekuntia. Kierroksella - 5 aihetta, kukin 5 sanaa. Monimutkaiset sanat "maksavat" enemmän, niille saat heti paljon pisteitä (jos arvata).
Kuten edellisellä kierroksella, tällä kierroksella myös pelaajat ovat hiljaa ja tulevat vuorollaan näyttämään yhden sanan. Jos joukkue ei osaa arvata sitä, miimikko voi sanoa "Stop" säästääksesi varattua aikaa.
Voit ajatella mitä tahansa teemoja. Esimerkiksi "Toimisto", "Kylä" jne. Osallistuja nimeää aiheen ja hänellä on mahdollisuus nähdä sana. Eleiden ja hänen ilmeensä avulla hän kuvaa kohteen, ja joukkue arvaa sen. Sanojen "hinta" on 10-30 pistettä. Yli 10 - helppo, yli 30 - vaikea. Tämän kierroksen lopussa myös tulokset lasketaan yhteen.
Kierros "Tilanne"
Pelaajalle asetetaan naamio, ja hän näyttää vain eleillä - ei ilmeitä. Jokaisesta oikeasta vastauksesta annetaan 40 pistettä. Yhden esityksen aika on 40 sekuntia. On monia tilanteita, jotka voidaan kuvata yhdellä sanalla. Esimerkiksi: tuttavuus, riita.
Kaikki eivät osallistu tähän kierrokseen, mutta vain 2 henkilöä kustakin joukkueesta.
"Kirja", "Pyöreä vetovoima" ja tulos
Seuraava tehtävä on arvata kirja. Häntä kuvaa hiljaa henkilö, joka ei ole mikään näistä prikaateista. Jos aika on ohi, joukkue ei ole arvannut oikein, sitten oikeus nimetä kirja siirtyy kilpailijoille. Yhden kirjan näyttäminen kestää 30 sekuntia. Oikeasta vastauksesta jaetaan 40 pistettä.
"Nähtävyyskierros" -ruudulle tuodaan näyttö. Sen taakse sijoitetaan valo. Kilpailijat näkevät vain näytettävän pelaajan varjon. 2 henkilöä kustakin joukkueesta osallistuu vuorotellen. Pantomiimin 40 sekunnissa pitäisi "näyttää" sarjakuva, TV-ohjelma tai elokuva. Jokaisesta oikeasta vastauksesta jaetaan 60 pistettä.
Viimeisellä kierroksella pidetään kaksintaisteluja. Kaksi vastustajaa eri joukkueista seisoo selkänsä toisiaan vastaan. Jokainen kuvaa hienoa henkilöä.
Lopussa kaikki kierrokset summataan ja krokotiilipelin voittaja ilmoitetaan.