Jos söpöistä pienistä tonttuista on tullut lapsesi suosikki sankareita, voit miellyttää häntä hauskalla lomalla Smurffien tyyliin. Käsikirjoitus sopii 4-8-vuotiaille lapsille.
Tarpeellinen
pakkaus arkkia piirustusta varten, lyijykynät, kaunis laatikko, pieniä yllätyksiä jokaiselle osallistujalle, musiikkia, valmiita nuotteja
Ohjeet
Vaihe 1
Puvut ja sisustus
-Se on parempi pukeutua syntymäpäivähenkilö sinisiin tai valkoisiin vaatteisiin. Voit myös tehdä omat pienet valkoiset hatut vieraille.
-Puhalletaan ilmapalloja, ripustetaan kuvia smurffien kuviin huoneeseen.
-Juhlapöydällä suosikkihahmosi sisältämät paperiastiat näyttävät kauniilta. Jos et löydä tonttuja sisältäviä levyjä, voit ostaa tavallisia, mutta sinisiä.
-Salaatit voidaan sijoittaa sienirakennuksen muodossa ja jopa täydentää pienillä smurffiluvuilla.
Vaihe 2
Kun kaikki vieraat ovat kokoontuneet, loman isäntä (Smurfette, Papa Smurf, Mama Smurf jne.) Tervehtii vieraita, mutta huomaa heti, että lapsille valmistetut yllätykset ovat kadonneet jonnekin. Pöydältä he löytävät huomautuksen kömpelössä käsikirjoituksessa:”En näe sinulle lahjoja. Azrael ja minä veimme heidät sadumaallemme. Inhoamalla, pahalla ja suurella Gargamelilla. " Kaverit ovat hieman hämmentyneitä. Isäntä sanoo:”Älä ole surullinen, ystävät. Autan sinua. Sinusta tulee todellisia smurffeja, ja me menemme maagiseen maahan ja näytämme tätä Gargamelia! Tätä varten sinun on käytävä läpi erityinen Smurffikoulu"
Vaihe 3
Oppitunti numero 1. "Smurffaus"
Isäntä:”Jotta sekaannusta ei sekoiteta kaukaa, tontuilla on oltava hyvä muisti kasvoille. Katsotaanpa, millainen muisti sinulla on, ja tarkista samalla kätesi."
Jokaiselle osallistujalle annetaan pala paperia ja lyijykynä. Sinun on piirrettävä suosikki Smurf-sankarisi. Esittäjä kerää piirustukset, näyttää ne vuorotellen kaikille, kaikki tekijää lukuun ottamatta arvaa, kuka piirretään.
Vaihe 4
Oppitunti numero 2. "Smurfodil"
Isäntä sanoo:”No, no, näen asioiden etenevän kanssamme. Seuraava oppitunnumme on nimeltään Smurfodil. Hän kehittää kykyäsi kommunikoida eleillä. Entä jos Gargamel käyttää äänen menetysjuomaa? Mitä sitten? Nyt tulet luokseni yksi kerrallaan. Puhun sanan korvassani, ja muiden on arvattava se. Voit ehdottaa vain ilmeiden ja eleiden avulla."
Pelataan krokotiilityyppiä. Ensin arvaava tulee korvaamaan. Jos lapset pitävät siitä, voit pelata pidempään. Tärkeintä on, että kaikki voivat osallistua.
Vaihe 5
Oppitunti numero 3. "Smurfateka"
Isäntä:”Tarkistetaan nyt, tiedätkö kuinka pitää hauskaa. Kutsun kaikki Smurfatekiin. Musiikin soidessa sinun täytyy tanssia niin nopeasti kuin pystyt, mutta heti kun musiikki pysähtyy, istu alas haaveillesi. Ne, jotka kitkovat, ovat kunnossa: laulakaa laulu tai sanokaa riimi."
Vaihe 6
Oppitunti numero 4. "Smurfmanie"
Tämä on huomiotehtävä. Lapset seisovat rivissä. Ohjaaja selittää ja näyttää kolme käskyä: smurfetti, karkit ja kyljys. Kuulet komennon "karkki", sinun on ojennettava kätesi eteenpäin, kuultava komento "kyljys", sinun on suljettava suu kämmenelläsi ja "smurfettin" käskystä kiertele flirttailevasti paikalla. Jatka, kunnes kaikki lopettavat virheiden tekemisen.
Vaihe 7
Oppitunti nro 5 "Smurfingness" -esittäjä: "Vau. Luulen, että saimme toisen kirjeen Gargamelilta. (Huomaa: "Odota, odota, luopun! Jotkut osmurfelit ovat! Azrael kätki lahjasi ilmoitettuun paikkaan. Kartta liitetty") Ohjaaja avaa käsin piirretyn kartan ja antaa sen lapsille. Kartalla on kaavio huoneesta tai koko huoneistosta. Risti merkitsee paikan, jossa vihje odottaa lapsia: "Azrael, mikä typerys, hän kätki kaiken verhon taakse!" Lapset etsivät lahjoja verhojen takaa, ja on myös vihje: "Kitty, niin tyhmä, rullasi kaiken sohvan takana."Lapset katsovat sohvan taakse, ja siellä on toinen huomautus: "Smurffit, kaikki huutavat" Ole! ", koska lahjat ovat pöydällä! " Lapset kääntyvät juhlapöydän puoleen ja näkevät laatikon, jossa on pieniä yllätyksiä jokaiselle vieraalle.
Saatuaan lahjat alkaa juhla ja tee.